《龙之守护》製作人专访分享游戏开发理念 野宴合作场景抢先公开

时间:2018-06-08 18:18来源:未知 作者:admin 点击:
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    《龙之守护》是一款以西方神话中的魔龙千年大战为背景的手机游戏,本作内建拥有翅膀的人物角色、无限制的 PK 战斗模式,并搭载可同时容纳 200 人参加的世界 Boss 副本等特色玩法。台湾酷乐今(5)日释出游戏开发团队访问整理,向玩家揭露游戏开发理念。Q:请问开发《龙之守护》总共历时多久?可否谈谈当初製作的契机和理念?A:《龙之守护》开发总共历时 1 年半,原本在一开始考虑过武侠类题材的产品,但碍于考虑到手机游戏是全球性的大市场,所以我们及时更改想法,希望製作出一款能够征服中国、亚洲和欧美的龙与地下城故事背景题材类手机游戏,目标很明确:全球市场!Q:与一般现今市面上的 RPG 手机游戏相比,您认为《龙之守护》最大的特色在哪一项?可否仔细介绍这项特色?A:《龙之守护》最大的特色是 3D 开放式 PK,其相对优势在于:
    是针对目前已经玩腻卡牌、ARPG 等众多同类型游戏的玩家,来提供足够新鲜感的游戏。预估将吸引原本喜欢线上游戏和网网页游戏戏的 MMORPG 玩家,成为《龙之守护》的忠实玩家。开放式最大的特色就是需要玩家进行大量的交流与互动,而「野外自由 PK」也是目前 95% 的手机游戏不具备的玩法。
Q:可否简单介绍一下《龙之守护》的战斗机制? 开发团队设计各个关卡时遭遇到的困难大致上有哪些?有没有令人印象深刻的关卡可以跟玩家分享?A:《龙之守护》是一款即时战斗类型的游戏,在关卡设计上最大的挑战就是和玩家的互动,PVE 的精髓就是让玩家在系统 AI 的世界里充满真实和挑战。而印象深刻的关卡,这里先暂时卖个关子,就让玩家自己到游戏中去探索吧。Q:製作游戏的过程,遭遇到的最大困难是在哪个部分的游戏设计阶段呢?A: 如果说有最大困难的话,应该是宠物系统的设计,有太多的顾虑,比如:宠物的存在会增加更多变数、宠物的技能攻击特效又会增加消耗、宠物的玩法又不能像线上游戏和网页游戏那种设计思路。究其原因一是由于手机的机器性能目前无法和 PC 相提并论,其次还有玩家体验感上的顾虑,因此在设计初期我们针对各方面的问题都做了相当仔细的考量和假设,力求尽善尽美!Q:由于选用的是西洋奇幻风格,想请问能不能介绍一下游戏中较具特色的怪物或 BOSS?设计怪物时,有特别考虑什幺造型或技能吗?A: 我们游戏的背景是一定程度上基于龙与地下城故事背景和世界观,所以游戏中不仅能集结最强的冒险家,而且少不了玩家认知度极高的强大的恶魔、高傲的龙族、传说中的神灵。Q:请问《龙之守护》具有哪些主要游戏特色?跟同类型的游戏比较,更吸引人的特点为何?A: 全开放式 3D PK 手机游戏,享受世界地图无限自由 PK 带来的快感,这就是《龙之守护》最大的特色。区别于其他众多同类游戏,往往需要开房间或进副本才能体验到 PK 竞技的乐趣。Q:龙之守护》似乎是一款相当着重 PK 的游戏,请问当初怎幺会请特别以此作为游戏发展的重点呢?A:目前手机游戏市场充满了较少互动的众多卡牌游戏,我们着重在需要玩家进行大量的交流与互动模式,重 PK 竞技类方向,一方面是弥补市场空白佔领这片蓝海,另一方面随着手机游戏市场的增长,让更多原来线上游戏和网页游戏的重度玩家,能够在手机上体验。Q:据说在韩国获得了相当不错的成绩,请问当初在韩国上市时是否有特别针对韩国市场做在地化? 那对于在台的上市计画,是否也有其他特殊的在地化游戏内容呢?A: 有的,在韩国上线初期,双方就制定了相关当地语系化的修改方案,主要集中在运营层面需求,针对韩国市场进行的针对性调整。而《龙之守护》在登陆台湾是极具战略意义的,理所当然的会对台上市做在地化游戏内容,比如针对台湾市场做的异业合作行销方式,如下图中与「野宴」合作的场景,即为相当创新的独有设计。Q:能否谈谈对《龙之守护》的期待,以及未来的计画?A: 期待《龙之守护》在台湾也能获得广大玩家的认可和喜爱,希望大家用心品味这款手机游戏大作,从中结识伙伴、分享心得、获取快乐。未来会有计画进行《龙之守护 2》的开发工作,敬请大家期待和关注。Q:请问製作人是否有想对台湾玩家说的话?A: 全新的龙与地下城世界观,富有传奇色彩的新大陆,集结最强最炫的冒险家,强大的恶魔、高傲的龙族、还有传说中的天使,等待您的挑战!我在《龙之守护》,你在哪里?来吧,让我们一起战个痛快!石磊-部门经理龙之守护製作人
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